Abonneer en lees
naytsіkavishі
sta eerst!

Far cry oer Gids Far Cry Primal Verschillende soorten beginners

Je kunt de vaardigheden van het hoofdpersonage verbeteren - punten verdienen om te bereiken: bij het kaarten, bij het winnen van missies en andere soorten activiteiten. Zodra je Takkar's geld weghaalt, mag je 1 punt besteden aan een van de eigenschappen van de startspeler. Er zijn 77 van zulke mannen, zodat je ze kunt deblokkeren: om de zingende leden van je stam te kennen, ze te vikoneren en hatini voor hen op te wekken. Krijg respect! Handelingen van de nieuwkomer kunnen worden ontgrendeld na het voltooien van de plotmissies. Deze gids vertelt je alles over nieuwelingen in Far Cry Primair.

Net als nieuwelingen, moet je ons vooraan deblokkeren

Urus is geen veilig land en het is een nieuwkomer, je krijgt een gris op de kolf, de braak van je verre doorgang. As van de beginners, want we raden je aan om op de cob gri te stappen.

Dodatkove Zdorov'ya I+II

Op de kolf van grijs is Takkar niet zo'n griezelige krijger, maar het aantal weiden van die andere onveilige toespraken van Far Cry Primal - wistache: of je vliegt erin, of het wezen is vies. Vyvchennya tsikh dvoh novitsjok staat Takkar toe om rijker zbitkiv, persh nizh vіn die op zich te nemen, wat je overlevingskans aanzienlijk zal vergroten.

Pervisne verheugt zich I

Dit gebouw stelt je niet alleen in staat om extra opties in het menu toe te voegen, maar het stelt Takkar ook in staat om zichzelf handmatig te veranderen in stressvolle situaties, als hij niet over de benodigde items beschikt voor de bereiding van sappige kruiden.

De meesters van de heer der beesten

Nadat hij Tinsey heeft gerekruteerd, leert Takkar hoe hij wilde wezens temt. Een investeringspunt voor een beginner op de eerste rij is dat je wovkіv, tiger, levіv en vedmedіv kunt temmen. Naast hun gevechtsvibes kunnen de wezens Takkar verdedigen tegen de rode wolven en andere agressieve wezens.

Vijandelijke Badge

Een van de belangrijkste mechanismen van de voorwaartse spellen van Far Cry, die nu toevallig levendigheid is - de vaardigheid is nodig voor de vernietiging van de waarzeggerij buitenposten. Als je Jamie eenmaal hebt gerekruteerd en deze nieuwkomer Takkar onder de knie hebt, kun je gemakkelijk een plek vinden om je tegenstanders te verspreiden voor Zweeds en stil rijden.

Beginners in gevechten

Vechtende rekruten worden voor je ontgrendeld na de rekrutering van Karush, de overwinningen van de Voina geven je het voordeel, als een dictator, en een geheime essentie. Spiraal op de eerstelijnsvaardigheden: Inrijden met een metalen mes, Vullen met een mes, inrijden die Serie inrijden.

Pijlvoorbereiding

Als je eenmaal toegang hebt tot de vaardighedenboom, raden we je aan de mogelijkheid om pijlen te maken (2-8 pijlen uit één stuk hout) te ontgrendelen. Todi zіtknuvshis іz onveilige vijanden, Takkar zmozhe zіstyu vіdbіtisya in hen.

Verschillende soorten beginners

Far Cry Primal heeft dit soort nieuwkomers, waarvan de skins dezelfde categorie vertegenwoordigen, dus je kunt alle grijzen deblokkeren.

PROLOOG

Centraal-Europa, 10.000 jaar voor Christus

Je moet er een betalen eerste mensen Stam van Vinja, vernoemd naar Takkar.

Tsul. Gehurkt rond, volg Dalso.

Het doel is nog steeds duidelijk: duik naar beneden en volg je vriend over het veld, waar mammoeten grazen. Je zult dol zijn op de kleine mammoet, die nodig is voor het fokken tussen de kudde. Als Dalso instort, stort dan in en jij. Als Dalso staat, ga dan staan. Vertel Dalso gewoon dat er een mammoet is gevonden, richt en gooi hem op de nieuwe lijst.

Tsul. Bekijk de videobooth.

Volg de kleine mammoet en stuur de afschrijvingen. Voor zamovchuvannyam heb je twee afschrijvingen, maar je kunt meer weten. Kijk gewoon van alle kanten om je heen - het klinkt alsof je in een stapel speren ligt, en niet alleen. Volg de mammoet door op de Shift-toets te drukken (op pc). Richt op de hulp van de rechtermuisknop en gooi de lijst voor de hulp van de linkermuisknop. Maak de mammoet af en de taak zal worden voltooid. Bekijk de video. Controle punt.

Vanaf de kolf werpt het gras je naar de bodem: je wordt verliefd op een jonge mammoet.


MANIEREN NAAR URUS

Tsul. Verzamel middelen om een ​​cibula voor te bereiden.

Je moet een deak veel middelen kiezen, zodat je een cibula kunt creëren voor bewatering en bescherming tegen de vijanden. As perelіk:

Wilha 5 st.

Overzicht 2 st.

Leisteen 2st.

Crash gewoon rond de locatie en pak de benodigde items op. Vilkha zag eruit als een droge, dunne stovbur van chagar. De omtrek is goed te herkennen aan de grote borst op een dunne steel. Voor leisteen, dan steen. Als je alle onderwerpen oppakt, werk je aan een nieuwe taak.

Tsul. Zet de cibula klaar.

Ga naar inventory, ga naar het tabblad "Voorbereiding" en maak een cibula door op de exit-knop te klikken.

Rapport over water geven

Als je een vidobutok hebt, buig dan het meest voorover en kom dichter bij de volgende. Vergeet daarnaast de mindfulness-ruimte niet, die kan worden geactiveerd door op de dubbele knop te drukken. Zodat je de wezens in de buurt kunt helpen en de kromme op de grond kunt zien in het zicht van gewonde dieren. Het is niet aan te raden om in de buurt van de vidobutku te komen, de scherven van de dieren kunnen je zien en naar binnen gaan.

Tsul. Giet op de dieren, om de huiden van die zhu te krijgen.

Je moet drie geiten tegelijk naar binnen rijden. In de directe betekenis van het woord. Usyi є 8 strіl. Er is één eigenaardigheid. Als je een hond in het hoofd schiet, dan zul je hem raken. Als je het tot aan de vacht opeet, dan schiet ik de zvir znikne neer. Vtim, je kunt de geest van de geest activeren en hem volgen langs de kromme sporen. De geit zal in de herfst de hele dag doorkomen en uit de lucht vallen. Kom naar de dode lichamen van geiten en zie de huid met vlees. Dan zastosovyte їх op jezelf, schob poїsti that vilіkuvatisya. Pijlen, alsof je een tijd in geiten start, je kunt wegkomen van de wezens en op afstand opnieuw knipogen.

Tsul. Zoek een veranda en open een bagattya.

Bedenk dat je rugzak (beer) geen ongebonden aantal voorwerpen kan dragen. Daarbij is het geen varto om één wilha of één riet in een beer te nemen.

Zhovta-zone verscheen op de minikaart. Ga daarheen. Je zorgt voor de oven. Er zal een aankoop van hmizu op aarde plaatsvinden, waarmee je een bagat kunt grootbrengen. Kom naar haar toe, spreid de bagattya uit en veeg tegelijkertijd het hout schoon.

Tsul. Maak je club klaar.

Vader, nu moet je een club voorbereiden. Vіdkryte verdeelde "Voorbereiding" en koos een kiok. Voor її creatie heb je vijf delen van de wilha nodig. Als je stinkt, maak dan een kiyok. Op een ander moment moet je het weten.

Tsul. Verbrand je club om een ​​fakkel te maken.

Draai je naar het vuur, alsof ze iets nieuws hebben gezien, en druk deze toets in, zodat je je knuppel op het vuur kunt steken. Je hebt een viide harsbak.

Tsul. Volg het spoor van de wijn.

Ga naar de lianen en verbrand ze voor een extra fakkel. Voor wie te eindigen, kom gewoon dicht bij hen. Kijk en controleer of de liani brandt. Controle punt.

Ruhaytes nu sporen van uw stam, vikorostuyuchi zir myslivtsya. Focus op rode stippen op de grond. Nezabar, je slaat het lijk van een Vovka. Houd een nieuwe huid. Vykonuyte de opkomst van de levende wolven, zwaaiend met een fakkel, om de rest te zien. Klim op de richel om in de oven te eten. Voor de prijs van de kachel volg je de bagattya. Je kunt ze bekijken, zodat Takkar een hoop bakkebaarden maakte over degenen die dichtbij zijn.

Drink aan het water en zwem vooruit. Otzhe, na een knipbeurt bij het water, is je fakkel gedoofd. Maar tegelijkertijd kun je al een streak oppikken - een knots, of een pijl schieten, het vet van wezens verslaan. Zodra je uit het water komt, kijk dan om het vuur van het kwaad. Crème van borstels, je kent het vet van het beest. Open nu het menu om Reset te selecteren en druk op de toets met het woord "Pickup". Schiet een knots of een braakliggende pijl in een trillende streep.

Diepe wond

Tsul. Knip de sleutel bij om de groene bladeren voor Seily op te rapen.

Het is noodzakelijk om chotiri-delen van groene bladeren te kennen. Ga naar de rivier, waar de gele markering aangeeft. Ga naar het volgende boek en vrolijk de geest van de eerste tegenstanders (mensen) op. Dit zijn vertegenwoordigers van de Udam-stam. Dood ze. Bazhano, dat ze de eerste aanvielen (wietrilet van de cybuli). Vind lichamen om pijlen te nemen. Poruch, in de buurt van de watergroei "groene bladeren". Selecteer ze. Groene bladeren, alsof je de zіr van het denken activeert, vіdmіchene rode kleur. Alle andere objecten en objecten leven.

Om respect te geven, dat aan die kant van de rivier de sterren kwamen, je kunt het vuur weten, wat je moet verbranden en de piramide van de stenen. Op de minikaart is dit punt gemarkeerd met een krachtbord. Dus kom hier, je onthult een nieuwe locatie onder de naam "Stenen van de rivier Vakvas".

Tsul. Breng groene bladeren te koop.

Op de terugweg zing je nog drie Udamievs. Een van hen zal een boogschutter zijn. Open voordat je spreekt het beginnersmenu en besteed je punten aan het upgraden van de hoofdpersoon Takkar. Als u uw gezondheid verbetert, wordt de schaal in de linker onderste vouw al drie keer gevouwen. Draai je om en bewonder het filmpje.

Dorp

Dan, daarna, terwijl je vanuit Seila spreekt, zul je weten over de stichting van dit dorp. Vooruitkijkend kun je laten gaan dat Takkar zelf de leider wordt. De belangrijkste indicator van het dorp is de bevolking. Op dit uur slaat de bevolking twee mensen op - Takkar en Seila. Seyla wordt gerespecteerd door de nieuwe Meshkan.

Vanaf dit moment zou je de vertegenwoordigers van de Vinja-stam moeten kennen en ze naar je dorp moeten verhuizen. De taak van "Gliboki rani" is voltooid.

Vagnishe nakuti

Laat een kaart zien en win twee nieuwe symbolen. Beweeg de cursor over het symbool van de "Rode Bagattya" - deze plaats wordt "Nakut's Hollow" genoemd. Voor vikonannya tsgogo zavdannya neem je een kleinigheidje om die bevolkingsgroei te bewijzen.

Respecteer wat er op de kaart staat є pictogram groene kleur van twee zwarte trucs. Het pictogram is vergelijkbaar met de drukknop voor het volgende nummer van de bandrecorder. Met dit symbool kun je de shvidka winnen die op de aangegeven plaats beweegt. Na de zavdannya "Vognishche Nakuti" kun je bijvoorbeeld op een soepele manier door de plaats bewegen.

Markeer de plaats op de kaart en haast je daarheen. Op de mіstsі dans je de majestueuze piramide van houten clubs. Schiet een pijl en schiet deze naar de piramide, om het vuur in brand te steken. Tse mistse є "signaalzakken". In deze volgorde wil je eerst een signaal bagattya van zestien mogelijke. Steden: 400 punten voor de toename van het aantal vinju. Net als Bachite, had je ter wille van een grotere populatie geen kans om iemand te veranderen. De bevolking van het dorp nam toe tot 5 osib! De roztashuvannya werd onthuld: "The Nakut's Depression".

Wanneer signaalvuren en waarzeggerij-voorposten zijn begraven (offensieve plaatsen zijn gemarkeerd met rode symbolen: "vuur" is afgebeeld op de eerste, "bailout" is afgebeeld op de andere), deblokkeer je nieuwe punten voor snelle verplaatsing, die zijn gemarkeerd met een groen “terugspoelen” symbool. Nu kun je snel de prijs van de gamewereld verhogen, die groter en minder majestueus is. Voor zamovchuvannyam verplaats je actief minder vanuit je dorp. In de buurt van het dorp kun je hutten schilderen, nieuwe huizen bouwen.

Zonder twijfel krijg je een punt voor de beginner - om iets te verbeteren in de beste divisie.

Dopomoga vіnja: suprovd

Een bruin kleurpictogram verschijnt op de kaart van de afbeelding van de vallei en het voedselbord. Zie yoga. De magazijnvoorraad is laag en voor een nieuwe kun je de populatie vergroten en 1 newbie-punt verdienen.

BACHENNYA: ZVIRI

Als u een kaart opent, verschijnt er vaker, met pictogrammen, een symbool van een gele kleur en een grijs pictogram. Ga naar de afgesproken maand en bekijk de oven. In de diepten van de oven ontmoet je de sjamaan van de vinja op de naam Tinsey. Bewonder het filmpje.

Als dat zo is, ga dan ergens heen.

Tsul. Zoek een gids.

Volg de dieren tot je weet dat de uil op de grond moet gaan zitten.

Tsul. Volg de gids.

Vlieg door de lucht en volg de uil. Drink bij het water en zwem (of vlieg?) onder water. Kies ervoor om te rijden en ga weer naar de uil. Volg je uil, als een passage van maand tot maand. Controle punt. Ik vlieg weer achter de vogel aan door het bos, de kloof en de waterval. Blijf vliegen, als de storm begint.

Volg de gids. Hizhі zvіrі navіt niet zvіrіmute respect voor jou. Nezabar, je mag jezelf een uil noemen. Afspraak vikonano.

Podiya vinju: poryatunok

Mogelijk verschijnt er een nieuwe podia op de kaart. Je hoeft alleen maar naar de aangegeven plaats (de witte diamant op de kaart) te gaan en ofwel de vertegenwoordigers van de Udam-stam of de wilde dieren binnen te rijden om je bondgenoten te doden.

Vóór de toespraak is de plaats bekend bij de uitgang van de oven, dus obov'yazkovo zavdannya. Nu kun je spotten met je uil. Ga ernaartoe, om de wereld rond te kijken en het aantal tegenstanders op te vrolijken. Drijf twee vijanden van de Udam-stam in en ontketen een gevecht dat je dorp zal breken.

GOSPODAR ZVIRIV

Tsul. Ken het licht van de wolf en tem de witte wolf. Vovk helpt je in de strijd.

Skladnіst zavdannya tsgogo eenmaal "gemiddeld". De stad zal dosvіd zijn, de nieuwe zak van het dorp, het aas van die nieuwkomer wordt getemd. Het icoon op de kaart is een gele kleur met het icoon van de sjamaan Tinsey.

Aangekomen op de aangegeven plaats, bevestiging van het vastleggen van de taak, de toppen naderen met schapenkoppen.

Tsul. Ik zal de uilen kennen met de hulp van een uil.

Roep de uil door op de exit-toets te drukken. Vlieg op het aangegeven punt - gele markering. Op de linker onderste vouw, rechts van de minikaart, is een uil te zien die is uitgesneden. Otzhe, je komt er wel zonder speciale problemen uit. Met de hulp van jou kun je de geest van het denken overwinnen, het uur van controle over Takkir.

Tsul. Dood de udam die verliefd zal worden op de wolf.

Haast je nu naar de plaats van Takkir. Probeer de vijand van de vijand te vangen door er een of twee vanaf de boeg in te rijden. Je kunt iedereen inspireren om je te helpen met een cibulus. Als je met een boog en een knuppel begint te vechten, dan is de meest veilige aanval voor jou nog steeds ontvlambaar, je kunt de scherven ervan vanaf de voorkant aanvallen. Vergeet niet om pijlen te nemen van de lijken van tegenstanders.

Tsul. Klop het vlees om het aas te bereiden.

Je hebt twee porties vlees nodig om het aas te bereiden. Sterker nog, je kunt veel meer vlees eten. Dus chi іnakshe, m'yaso kan direct bekend worden als bіla bagattya, waar de vijanden zaten. Zie bij het menu, kiezen om te laten vallen en het aas te werpen.

Tsul. Volg het kromme pad om de waarheid te leren kennen.

Activeer de ster van het denken en loop als een rood spoor over de aarde. Letterlijk honderd meter verderop vind je een nieuwe plek - de Valkvi-grot. Tse i lіgvo vovkіv. Laat een hint zien.

Het aas is het temmen van dieren

Vader, hoe maak je een aas, weet je. U kunt kiezen uit het keuzemenu. Je moet het aas zomaar uitgooien, alsof je met een boog schiet. Zolang je genoeg vleesaas hebt, kun je naar de nieuwe sluipen en op de ontgrendelingstoets drukken om de temprocedure te starten. Voorafgaand aan de toespraak kunt u een speciaal menu openen, waarbij u wordt gevraagd hoeveel getemde dieren.

Tsul. Druk op de toets om het aas te gooien en de witte wolf te temmen.

Gooi het aas van de yakomog dichter bij de ster en ga voorzichtig naar de nieuwe. Je kunt vooruit vegen, niet achteruit. Druk op de toets, om de een of andere reden zal je de witte wolf automatisch temmen. Snor heeft gelijk! Grote vovk van domesticatie en donaties op het menu van dieren.

Beveel de dieren

Of het nu een getemd dier is, je kunt een commando geven. Win kan de meta aanvallen. Je kunt ook het commando zvіrovі vіdpravitisya geven in die chi іnshe mіsce. Het is nodig om zomaar te kussen, alsof je een cibula hebt, maar als je een commando geeft, kun je er niet vanaf schieten.

In die stemming is het, als een beest van wonden, nodig om op de nieuwe te stappen en de sleutel te pakken die soms wordt getemd. Zo kun je je m'yaso inspireren en kracht geven. Navit dat het wezen raptom stierf, kun je het doen herleven op het menu van dieren. Zelfs als je niet wilt worden opgewekt, kun je zo'n beest en tamme Yogo weer leren kennen.

Tsul. Straf de witte wolf om Udam te verslaan.

De offensieve marker is niet ver weg. Voor de hulp van een witte wolf moet je opgroeien met vertegenwoordigers van de Udam-stam. Vicone de plaats en voor hulp, een hint naar rechts om twee vijanden van de Udam-stam in te rijden. De ene zal precies onder het tijdelijke zijn en de andere - witte brukivka, op de vіdkritіy mіstsevostі.

Menu "Dieren"

Open ook het menu "Dieren" om een ​​lijst te krijgen van alle dieren die je kunt temmen. Net als bij dieren is er geen "kasteel" symbool, dit dier is al gedomesticeerd. Via dit menu kies je welk dier je volgt. Je kunt een nummer kiezen, of yoga binnenlaten (timchasovo). Het is niet mogelijk om nieuwe wezens tegelijk te temmen. Deyakі zvіrі vereist een reeks zangvaardigheden. Vóór de toespraak, varto-geheugen en over die wezens en vogels om hun eigen kleuren en navіt skіdlі navіchki te maken. Sommige dieren vallen vijanden pas aan als je ze een bevel geeft, en andere - om de vijand te herdenken, vallen dan onmiddellijk de nieuwe aan. Geef het terug!

Wanneer je je dorp binnengaat, zal er automatisch een soort vibranium zvіr verdwijnen. Viklikati yoga is pas nodig als je het dorp verlaat.

Nicho

Tegelijkertijd kan het op niets uitlopen. 's Nachts is het donker en niet veilig. Je bachite zwakker, en op de kaart zijn er meer hizhakiv. Om de unieke wezens te leren kennen, heb je dezelfde vorken nodig. U kunt unieke planten of verzamelobjecten vinden. Onthoud dat je kunt vuren, zij het zoals je wilt. De missie "Gospodar Zvіrіv" is voltooid. Het certificaat werd afgenomen en ook het aantal inwoners van het dorp werd verminderd. Snik pіdlіkuvati vovka, roep yogo bij jezelf en geef me vlees. De gezondheidsschaal wordt naast het pictogram weergegeven, buiten de witte kleur. Tot de toespraak heeft de sjamaan Tinsei zich nu in je dorp gevestigd.

Je hebt er twee tegelijk beschikbare banen, kunnen yakі Sale en Tinsey duidelijk zien. Als de rotsen van Sale het dichtst bij het dorp zijn, vraag het haar dan zelf.

dorpsleven

Later werd het dorp, zoals jij dat meteen vanuit Seila hebt georganiseerd, het enige veilige onderkomen voor alle vertegenwoordigers van de Vinju-stam. Zodra je de khatini in je dorp hebt verbeterd, kun je de voornamen ontgrendelen, een nieuwe en nog veel meer. Over het hele grondgebied van de Urus waren verschillende materialen verspreid, alsof het mogelijk was om te winnen voor het dagelijks leven en de modernisering van het dorp.

Saley's hut

Om te weten welke materialen je nodig hebt, ga je naar het menu en klik je op het gedeelte "Dorpsmenu". Ik heb bijvoorbeeld van Seyla twee stenen en yakis gіlki toevertrouwd. Je zult het niet geloven, ale tse її hut. Klik op de hut en zing, zoals voorwerpen die nodig zijn voor de vooruitgang van het dagelijks leven. In dit geval heb je 4 bossen, 3 leien, 2 riet en 2 hertenhuiden nodig. Als je alles hebt, kun je Saley's hut schilderen. In de stad kun je 1500 punten pakken om dat rijke ding te zien.

Seyla is de eerste persoon, met wie Takkar rozpochav dorp het dagelijkse leven.


Als je geen items hebt, ga dan naar de kachel, waar je dorp zich bevindt, en kijk in de skhovanka. Bij qu skhovanka meshkantsі-dorpen stapelen zich middelen op als ze zijn gevonden. Het blijkt, zoals je weet, willekeurig. Polypshut hut Saley. Draai je om naar de hut en versier deze. Afspraak vikonano.

GROT TAKKARA

Ga naar het fornuis en drink, er is nog een badge hier. Copuleer de kachel, als een manier om middelen te krijgen. Zet bij een andere gelegenheid hun grappen aan.

Tinsey's hut

Om de passage van Far Cry Primal naar de site voort te zetten, ga je naar Tinsei, dat op de kaart is gemarkeerd met een duidelijk pictogram. Praat met hem en schilder dan de hut (stenen van Tinsey's muur). De plaatsvervanger van de vacht van het rendier heeft de vacht van de wolf nodig. Als je het niet hebt, geef het dan de schuld aan het water. Pechera Vovkiv is rechtshandig op de kaart (op de kaart) voor je dorp. Het is noodzakelijk om naar de top te klimmen, de waterval stroomt. Draai je om en zie Tinsey's hut.

AANVAL UDAM

Tsul. Bescherm je dorp.

Ga naar de grot en praat vanuit Seyla. Vin zal je een club geven. De komende dag zullen dikuni's van de Udam-stam naar het dorp komen. Val gewoon alle tegenstanders aan, zoals het aanvallen van je nederzetting. Vikoristovuyte tsibulya, club of afschrijven. Natskovyte op de vijandelijke vovka. Unieke groene otruєnu somberheid. Deyaki Udam zal je speciale ballen gooien met jetgas. Daarna, aangezien alle tegenstanders down zullen zijn, is het doel om te upgraden.

Tsul. Zoek verkoop.

En shukati її niet gebeuren - het is gemarkeerd met een gele markering. Praat met het meisje.

Tsul. Ga naar het Udam-kamp.

Ga naar de marker en rijd tegen een prijs tegenstanders in. Het pad is duidelijk niet dichtbij. Het zal nodig zijn om drie borstels hout te hebben van een handvol van drie stukken.

Tsul. Vind alle stenen van de boom Udam en rijd alle vijanden binnen.

Zagalom, je kunt alle plaatsvervangende uilen en de sterren van het denken herdenken. Probeer dan rustig te blijven, stille tegenstanders in te rijden, om niet verbaasd over ze te zijn. Kom dichter bij de keienbomen en raak ze met een trap. Twee of drie slagen en borstels vliegen uit elkaar. Zodra alle drie de bomen zijn geruïneerd, voltooi dan de ludozherіv die je hebt verloren. Als alle vijanden zijn binnengedreven, stopt de taak automatisch.

DUEL ZVIRIV

Ga naar het voedselbord, dat de hut van Tinsey aangeeft. De rechterhand bij de ingang van de hut is een steun, waar de kom te vinden is. Je dronk al uit dezelfde kom, als je al aan het fotograferen was met Tinsei. Interactie met de kom en verwonder je over het tussenfilmpje. Nezabarom vi keruvatimete mammoet.

Tsul. Vind de moordenaar van mammoeten.

Veeg de mammoet naar voren. In de linkerbenedenhoek van het scherm staan ​​toetsen aangegeven, waarmee je met je tanden vals kunt spelen. Nezabar zie je de geest van de neushoorn.

Tsul. Herstel de geest van de neushoorn.

Val het wezen op de rug aan. Nezabar, de geest van de neushoorn zal proberen in je te stromen. Er komt een bruine markering op de nieuwe. Ga door het doel. Geef respect aan het ijs. Stap niet op hem, anders val je in het koude water en verdrink je in gezang. Natomist daar kan andere tegenstanders lokken.

Tsul. Dood alle neushoorns in mijn kombuis.

Val tegenstanders aan met een knaller, totdat alle stank verdwenen is.

Tsul. Volg de geest van de neushoorn.

Blijf de geest van de neushoorn volgen. Dali nogmaals, je moet de vijanden inrijden. Om respect te herstellen, dat je bovenaan het schema staat. Beneden kun je een grote steen vanaf de zijkanten in de steken steken. Zagalom, maak de beesten af. Ik stort opnieuw in voor de geest. De rest van het gevecht zal plaatsvinden op de locatie met geisers. Zreshtoy, vecht met de geest van de neushoorn. De gezondheidsbalk wordt bovenaan het scherm weergegeven. Miss vikonan!

Jacobus. OP DE POLYUVANNI

Nu moet je drie bekende mensen van de Vinja-stam kennen. Kijk naar de plek die op de kaart is aangegeven en leun op het wit van de Khasari-kachel. Er begint een tussenfilmpje.

Tsul. Zie de heks.

Vader, nadat u het uitmaakte met Jayma, krijgt u een nieuwe taak. Activeer de geest van de ster, zodat de rode de ogen van de poten van de beer volgen. Kijk vooruit en luister naar de woorden van Takkar. Tot de toespraak, hier liggen de honingstylisten. Haast je en eet op andere stelten. Blijf in rode lijnen lopen, inclusief de geest van het denken. Het pad zal niet dichtbij zijn. Ga door de club en onthul onbelemmerd een beer. Sob yogo rijdt naar binnen, gooit een hoop afschrijvingen en schiet dan vanuit de cybuls (je kunt geen nieuwe afschrijvingen maken). Kijk naar het lijk van de beer.

Tsul. Ken myslivtsiv.

Volg nu de marker op de kaart om met Jayma te praten. Wanneer het tussenfilmpje eindigt, eindigt de missie en arriveert de engel bij je nederzetting.

MEISTER VUGA. BIJ ZAHIDI (YAK OTRIMATE HAK)

Kijk naar het punt aangegeven op de kaart, klim langs de lianen en zie een kleine grot, waar Master Vuga zal zijn. Bewonder het filmpje.

Tsul. Kom uit de oven.

Schiet naar beneden door de dijk, pal aan het water. Bekijk alles eens. Misschien kan hij een jaguar raken. Het is nieuw, er zal een dode jaguar in de oven liggen, waarvan er één zo bekend is. Neem deze cheque. Vanaf dit moment kun je op verschillende hoogtes klimmen, zodat je vanaf ze naar beneden kunt. Ken de hoogte, je kunt op een jak klimmen voor hulp. In deze hiërarchie kan er een pictogram van de afbeelding "haak" zijn. Veeg vooruit, voor hulp, ga door het hek met doornen. Het zal nodig zijn om los te maken en de streng meteen binnen te laten.

Om het achter de trede vast te binden en op je voeten naar beneden te gaan. Helemaal onderaan kun je drie jaguars raken. Ga niet naar hen toe! Kijk aan alle kanten om je heen en ontdek de plek waar je vast kunt komen te zitten, zoals een goede zwerftocht. Zoek hulp om meer te nemen. Er zullen nog twee punten in de ketting zijn, zodat u de oven kunt verlaten.

Draai terug naar de oven, de wi bachili Maystra Vug. Praat tegen hem. Nadat het filmpje is geactiveerd, wordt een nieuwe taak geactiveerd.

BLOED VAN URUS

Tsul. Vind het stenen bloed van Urus.

Meester Vuga liet je de taak zien die voor je ligt. Haast je naar de aangegeven plaats, waar het nodig is om de vijand in te rijden. Op Galyavin kan het doel veranderen.

Tsul. Bekijk de oude staande steen van Vindzha.

In de buurt van de galyavini werden "boudinochki" van een steen geplaatst. Je maakt je schuldig aan verwondering door de qi van de knoppen, snik om syayvo te zingen. Er zal een stenen Bloed van de Urus zijn. Het doel is om te updaten.

Tsul. Kijk om je heen, je ziet een glinstering.

Komt u op het aangegeven punt aan, dan verschijnt er een nieuwe afspraak.

Tsul. Zoek en verzamel 4 Urus-bloedstenen.

Klim naar de hoogte, de sterren kunnen een majestueuze depressie maken. Udam hangt hier rond. Dood de tegenstanders, als je voorzichtig naar beneden gaat voor hulp. Joke majestueuze zwarte gezwellen. Ce en є steen van het Bloed van Urus. Raap wat dingen op, snik om de taak te voltooien. Twee stenen bevinden zich op de middelste hoogte, een steen bevindt zich op de bodem van het waterbassin en de andere steen bevindt zich helemaal onderaan, onder de houten structuur. De stank van het regime daagt met een stank van rode kleur.

Zodra alle chotiri-stenen zijn weggenomen, zal Meester Vuga zich in de buurt van je dorp vestigen.

Krijger karush. BROER VOOR PROBLEMEN

Haast je naar de aangegeven plaats op de kaart, als een duivel. Ga naar de mensen die op hun knieën zitten. Lijkt te worden herinnerd aan de mogelijkheid om de baan aan te nemen. Bevestig de bestelling.

Tsul. Help de krijger Vinju.

Nadat je met de mensen bent meegegaan, maak je je klaar voor de strijd. Volg de markering op de kaart, die letterlijk honderd meter verwijderd is van uw positie. Hier en daar zal dezelfde Karush zijn. Help de youmu in de strijd tegen de dikuni van de Udam-stam.

Tsul. Overdracht lichaam van Udam naar Bagatta.

Breng na het filmpje alle lichamen van het slagveld rechtstreeks naar de tas. Voor het lijk kun je het opwinden. Het is noodzakelijk om drie lichamen in de zak te gooien. Twee lijken zullen rondslingeren en je verslaan, en de derde moet worden "beroofd" (nezabar om de dikun te verslaan, die je moet verslaan).

Tsul. Rijd in de Udam-krijgers.

Als er iets is, zul je met de dikuns moeten vechten. Bey zal triviaal zijn. Respecteer degenen die de Karush-gezondheidsschaal bovenaan het scherm hebben. Laat de youmu niet sterven! Ik zal weer een filmpje maken.

GROT VAN KISTOK

Praat over alles van Seyla in je dorp. Vaughn zal je een nieuwe taak geven. Pauzeer op de aangegeven plaats. Je kunt de shvidka verslaan om te bewegen, zodat je de yakomog dichter bij het punt kunt eten. Vergeet niet de signaalkuilen af ​​te vuren en de bewakers van het kamp te ondermijnen, zodat je snel nieuwe punten kunt toevoegen.

Ga naar de benodigde plaats. Er zal een dode eland zijn. Kijk over het lichaam om de taak bij te werken.

Tsul. Ken de wijsheid van Vinja.

Je moet zіr myslivtsya overwinnen, waardoor je bachiti chervonі kunt volgen en een medestamlid kunt leren kennen. Hierdoor leunt u in de oven van Dantan. Zodra u binnenkomt, gaat u links omhoog. De bіlya lіvoї interzhі zhovtoї oblastі, mizh skelyami you can vіdshukati i smyslivtsya. Toi vraag je yoga vilіkuvati. Vergeet niet de ovenleeuw te temmen. Abo zvira kan gewoon worden ingereden.

Tsul. Geef me de opkomst van myslivtsev /

Geef u degenen die om wijn vragen. Natuurlijk heb je een groeiende plant in je inventaris. Ga bij een andere gelegenheid gek op yoga. Draai je om en praat over alles.

Tsul. Dood alle dieren in de buurt van de LGV.

Welnu, hier zal er een tekort zijn aan alle tegenstanders, die de leeuwen zullen zijn. Doe je best om de bult te kennen, zodat de leeuwen je niet wegnemen. Gooi daarna krabbels naar de tijgers, schiet vanaf de boeg, de dokken zullen niet dood zijn. Het meest onveilige dier is de sabeltandtijger. Dezelfde yogo rijdt ons vervolgens naar voren. Ze gaven een kans om al met de bakkerijleeuwen uit te zoeken.

Tsul. Keer naar de geest.

Ik wil weer met de myslivets praten en me vertellen dat de beesten klaar zijn met ons. Zavdannya vikonano!

Jamie's hut

Keer terug naar je dorp en zoek een hut voor mijn lieve Jamie, zoals je eerder wist. We moeten Jayma zelf spreken. Als de hut bude is, kun je het midden zien. Zrobit dus. Je leert over een nieuwe taak van Jaymoy's huis.

Myslivtsya Jayma, hoe Takkar verliefd kan worden op de grote, onveilige en zeldzame dieren.


GROTE VOS

Pauzeer op de plaats die op de kaart is aangegeven (pictogram van Jamie). Hier moet je de kolf van de taak bevestigen. Laten we enthousiast worden als de zon ondergaat.

Tsul. Volg de vuurvliegjes.

Op de locatie piep je de vuurvliegjes. Val gewoon van de een naar de ander. Zhovta-zone majestueus. Daarom volg je niet de route van het vuurwerk. Nezabar ben je schuldig om door te brengen tot de waterval. Wees respectvol! Hier kan de taak worden gewijzigd.

Tsul. Controleer bij de grote eland.

Otzhe, net zoals je zingt dat je in de linker bovenhoek van het scherm hebt geschreven, neem dan de communie. Een paar seconden lang verschijnt het dier vanaf de zijkant van de waterval.

Tsul. Dood een eland en haal zijn huid eruit totdat Udam is geslacht.

Het bleek dat je hier niet de enige bent. Ik geef je de kans om op een eland te spugen en je moet spritnish zijn. Probeer onmiddellijk alle Udams binnen te rijden, zodat je je tegenstanders niet respecteert. Tegelijkertijd, met een aanval op dikunіv vіdpravte je hutdier op jacht naar een eland. Als je roept, volg dan zelf het beest. Dood het wezen, gooi afschrijvingen en schiet vanaf de boeg. Obov'yazkovo vikoristovyte hizhoy zvіra voor vergeving zavdannya!

Tsul. Fris de grote eland op.

Ga naar het geslagen wezen en vil het. Bij deze taak wordt de taak "Grote eland" voltooid.

WOOGIE HUT

Draai terug naar het dorp en praat met Vug, we zullen het vinden in een van de vorige speurtochten. Kijk uit voor je hut. Bij het filmpje van het leven van een khatini (het is noodzakelijk om te rozmovu z Vuga) leer je over de nieuwe taak.

PIK URUSA

Ga naar de aangegeven maand, de dokken op het scherm verschijnen niet met de tekst "Urus Peak". Je leunt op de hoge berg. Omdat je het idee al hebt begrepen, moet je naar de top klimmen.

Tsul. Klim naar de strimchak om de pir'ya van de rode adelaar voor Vuga te leren kennen.

Veer van een rode adelaar - 0/4.

Met een nekvel op je rug de berg op, jezelf hoger tillen met lianen, knipogen als op rustige plekken, waar je kunt groeien. Zagalom, je neemt alles meer en meer, je kent nieuwe nesten. In één nest kan er meer dan één veer zijn. Als je niet weet wat je moet doen, verwonder je dan over de berg: hier is misschien een punt voor een vangst.

Na nog een nest, moet je juichen voor het gespecificeerde punt, rondzwerven en vooruit schieten, huilend om een ​​andere plaats. Diezelfde zrobіt met een derde punt voor een zachepa. Beklim de berg en pak de derde veer. Klim meer en pak een kwart veer van de rest van het nest, geplant aan de rand van een omgevallen boom. Hak de 3e boom om, vlak bij het water.

HUT KARUSH

Praat met het dorp Karush, waarna je je hut van de eerste gelijke gaat bezoeken. Praat met Karush nadat je de nieuwe taak hebt ontdekt.

RAZDAVITI UDAM

Breek op de aangegeven plaats, nadat je je hebt verteld over de krijger Karush. Loop naar de penselen en activeer de taak.

Tsul. Zoek een mammoet.

Ga naar de marker op de kaart, die een mammoet aangeeft. Je kunt luide kreten horen - je bent een mammoet. Overwinning van de uil om alle doelen te herdenken. Zodra u in de buurt komt van een voldoende vіdstanі, is het tijd om te upgraden.

Tsul. Stap op de mammoet.

Je moet zeggen dat de vijanden vervolgens voorop werden gedreven. Anders wordt het moeilijk om bij de mammoet te komen. Vink diezelfde uil aan: zodra je een nieuweling hebt, val dan een van je tegenstanders aan. Probeer de vijand in te rijden, zoals je in je groep ziet. Nadat je alles hebt bereikt, ga je naar het wezen en klim je erop.

Tsul. Vind borstels van de Udam-boom.

Een mammoet besturen, gele zones instorten en grapconstructies maken met penselen. Usі tsі ontwerpenії necessariy znishchiti. Er verschijnt een gele schaal op het scherm. De wereld heeft een overvloed aan keienbomen Zodra je weer buiten bent, moet je gaan verbouwen. Tegelijkertijd word je aangevallen door dikuni van de Udam-stam. Je kunt ze naar binnen rijden, maar het is neobov'yazkovo.

Tsul. Schakel de mammoet in op de yogo-kudde.

Wacht op de aangewezen plaats, de taak kan nauwkeuriger worden voltooid.

FORT GROOT DARVI

Open de kaart en zoek het pictogram uit de afbeelding van de hond. Yak zavzhdi, er zal een gele kleur zijn. Zoek de plaats van herkenning. Daar aangekomen zul je een brief schrijven over de manifestatie van een nieuwe roztashuvannya. Er zal een territorium zijn, omheind met een poort. Op weg naar het punt kun je door de locatie met mammoeten gaan en er een pakken. Het zal dus gemakkelijker zijn om de toekomstige strijd te voeren.

Zodra je op het grondgebied van het fort leunt, moet je klaar zijn om de vijanden te raken. Nezabar stink je herdenken, maar probeer de yakomog meer tegenstanders te doden voordat het. Op een mammoet, op het punt van spreken, zal het gemakkelijk zijn om dikuniv te doorstaan. Op het scherm in het bovenste gedeelte staat een schaal met het opschrift "Ja". De kannibaal waar je in kunt rijden.

Daa zelf is een simpele vijand. Yogo raken met de mammoet zelf is zo eenvoudig, alsof het een andere tegenstander is. Je maakt je schuldig aan het doden van alle vijanden, waarna je vikonan wordt.

BATCHENYA "DEKSEL"

Tsul. Zoek een standbeeld van een vrouw.

Na het filmpje van het hamsteren, Daa, leun je automatisch op de sjamaan Tinsei. Ga vooruit, duw de udam en probeer bij het standbeeld van een vrouw te komen. Blijf vooruit gaan en drijf tegenstanders in voor een extra kiek. Alle vijanden verspreiden zich als stukken ijs. Het stokje kan worden gegooid (automatisch verschijnt er een nieuwe in de handen). Als je dicht bij die standbeelden komt, en dan bij de belangrijke grenzen, zal de volgorde veranderen.

De sjamaan Tinsey, die de hoofdpersoon was van de hoofdpersoon, Takkar.


Tsul. Volg het standbeeld van een vrouw.

Crash gewoon vooruit door de krizhan-grot. Zreshtoy, jij geneest dit beeld. Volgens de kosten zal het nodig zijn om vanuit de Udam-stam in dikuniv te rijden

Tsul. Zupinіt valt Udam aan.

Aan de rest van de grens is het Vorogiv-kamp veel groter. Dat is waar, en je karakter zal gezond genoeg zijn om iedereen te weerstaan.

Tsul. Vernietig het standbeeld van een vrouw.

Zodra alle tegenstanders zijn neergeslagen en er meteen een nieuwe taak verschijnt, gooi dan kiosken naar het standbeeld van een vrouw.

HOUD VAN DE BLOEDIGE VOVK

Dali op het hoofd van de duivel Jamie. Bekijk het filmpje en ontdek hoe het is om naar de geweldige dieren te porren. Als je naar de kaart kijkt, vind je linksonder een oranje pictogram met een sabeltandtijger. Wijs її aan. Als je een bekentenis wordt toevertrouwd, kan aan de linkerbovenkant van de kutka worden geschreven: "De meta van de grote watergift bevindt zich in de buurt." Haast je met een kronkelende steek omhoog, en dan stijgen we hoger, vikoristovuchi een haak aan een buidel.

Tsul. Volg de oven.

Kom binnen in de grot, waar Krivaviy Iklo zich bevindt. Ga je gang, trim de rechterkant en sla opnieuw door de pits. Schuif het water af, klim naar de liaan en laat het beest weken. Er begint een tussenfilmpje. Vul de oven en verbrand de bagattya.

Dus wat is "Grote Poluvannya?"

Als je Far Cry Primal naar de site passeert, kun je de zeldzaamste en meest onveilige dieren zien, zoals Krivaviy Iklo. Welke sabeltandtijger je op de kolf van de gri hebt verwond, dus je herinnert het je natuurlijk wel. U maakt zich schuldig aan het werk naar de sporen van deze dieren. Kijk om geweldig te zijn, om te vertellen over onveilige wezens. Het is opmerkelijk dat je een aantal geweldige dieren kunt temmen! En dan moet je ze weer overwinnen.

Nareshti, je zorgen maken over de complexiteit van de strijd is geen warto, de scherven van de commandanten van jou worden doodgeslagen door Takkar om gered te worden in de volgende aflevering. In de strijd met onveilige dieren is er bovenaan het scherm een ​​schaal van rode kleur.

Tsul. Vikoristovyte hints, schob vystezhiti Crooked Ikla.

Loop over een kronkelend pad, dat zichtbaar is en zonder een spoor van nadenken. Nezabar giet je het op het lijk (alsof je van de richel grijpt). Kijk naar het lichaam van de lucht. Vzagali, op de minikaart kun je een grote steek naaien. Voor jezelf is het noodzakelijk dat je volgt. Op de rest van de maagd moet je ademen, rechtshandig branden. Sla langs de richels en raak het oranje gebied op de minikaart. Hier moet je het beest schudden. Activeer onmiddellijk de cirkel van de geest en volg de rondingen. Haast je. Een nieuwe plaats werd onthuld: "De buitenpost van de stad van muren".

Ga naar beneden en pomp veel bloed. Berg het kapotte masker op dat op de grond ligt. Volg het kromme pad, ga de heuvel af en kijk naar het lijk van Udam. Ga door naar de volgende maand, je moet een aanwijzing weten. Van de rozbіgu perestribnі door de geschoren of ga gewoon naar beneden en schiet op met de liaan. Steek de bagattya aan. Kijk eens naar het stelletje onintelligente spraak.

Ga nu in de buurt van het bos, zoek de bochten, volg het aangegeven gebied en kijk naar de verwoeste bast van de boom. Een nieuwe plaats van roztashuvannya werd onthuld: "Kashatigri's huis". Ga naar de oranje marker, de kolen van de vos. Kijk eens naar het deel van de afschrijving dat op het ligdek zit. Klim op de bult, de vie begrijpt de symbolen van de interface niet. Qi-markeringen zijn aangegeven voor tі mіstsya, de vie kun je de pasta's van het grote beest invoegen. Zokrema, nu kun je pasta's aanbrengen voor Crooked Ikla.

Tsul. Praat met de Wiseman Vinja.

Kijkend naar de locatie, besteed je aan de gedachte aan Vinja.

Tsul. Zoek een slaapplaats en repareer deze voor de volgende dag.

Het is noodzakelijk om de huidige duisternis te controleren, zodat Krivaviy Iklo zal verschijnen. Poruch є bagattya - hier en breng de nacht door (zoals je kunt zeggen).

Tsul. Bereid pasta's voor Crooked Ykl.

Op de minikaart is pasta gemarkeerd met een spinsymbool. Als symbool van een witte kleur is de pasta nog niet ingebracht. Haast je op de qi-symbolen en installeer alle pasta's. Net als oranjekleurige pasta wordt de stank geïnstalleerd.

Tsul. Giet op Crooked Ikla.

Voor dat alles moet je in Crooked Ikla rijden. Zrobiti tse is niet zo eenvoudig. Lok yogo in pasta's, de vin voor een uur, je zult gezegend worden. Op dit moment kun je aanvallen met alles wat je kunt. Vergeet de bjolini bomby niet.

Krivaviy Iklo in de toekomst, als je belangrijke wonden wegneemt. Denk aan tse. Het is beter om te worden, de taak is om te veranderen.

Tsul. Leef voor Krivavim Ikl tot de yogacompetitie.

Haast je voor het beest - oranje marker. Zrobіt dus, schob je hut polyuvav nieuw. Zie bij de grot achter de waterval. Je zult een nieuwe plaats van roztashuvannya kennen: "The Lair of Crooked Ikla".

Tsul. Val Crooked Ikla aan in Yoga League.

Het is niet meer mogelijk om in het midden van de oven te vicoriseren. Vecht in je eentje. U kunt ook pasta's in talen installeren. Schrik niet op dit moment! Als de gezondheid van de tijger praktisch niet verloren gaat, verschijnt er een nieuwe meta.

Tsul. Om een ​​sabeltandtijger te temmen, splitsten de dokken van de wijnen zich niet.

Ga naar beneden en druk op de aangegeven toets (knop). Zavdannya vikonano! Je kunt op een sabeltandtijger rijden!

PIIMANI VINJA

Je zult op de hoogte zijn van de komende taak in het filmpje, zoals het je in het midden van Tinsey's hut zal laten zien. Je moet instorten voor de aangewezen missie. Je kunt de yakomog dichterbij teleporteren, vikoristovuyuchi punten van Zweedse beweging. Pididit en activeer de taak.

Tsul. Zoek begraven vinja.

Verhoog de zir van het denken en stort in met het rode volgende. In de rivieren kent u de slaapkamer tіlo vіnju. Blijf het pad volgen dat je naar andere verbrande lichamen zal leiden. Kom naar de oven. Buig naar beneden om onder de boom te komen. Je zult een nieuwe plaats van roztashuvannya kennen - Mesh Baya-rotsen.

Nezabar begroet je twee vertegenwoordigers van de Izil-stam. Bewonder het filmpje.

Tsul. Zoek de ingang van het kamp van Izil voor de gevangenen.

Zink aan het einde van de rivier, drink water en drink de tunnel. Veeg door de nieuwe, ongeveer in het midden, zoek een plek waar je naar de oppervlakte kunt splitsen. Klim op het skelet in de oven, knipoog zo, zodat het nog meer rijst. Je bent op de missie.

Tsul. Ontdek de begraven vinja (vervolg).

Dood de vijanden op twee torens. Lanceer een uil als je de locatie wilt zien. Polonenі zijn te vinden in kuilen in het midden van de kloof.

Tsul. Spaliti Tabir Izila voor de pelgrims.

Schiet pijlen en schiet op alles houten constructies. Er is een schaal in het midden van het scherm. In de wereld van je succesvolle opnamen met vuur, wordt de schaal hersteld. Zodra hij tot aan de stop start, moet de taak worden voltooid.

Tsul. Rijd in de reshta van Izil.

Maak alle tegenstanders af die je uit het kamp hebt verloren. Daarna, terwijl je alles doodt, stort je in tot je het kamp verlaat, waar het punt aangeeft.

Tsul. Kies uit vuur.

Na het bekijken van de video snel water drinken en drinken op de afgesproken plek. Je bent schuldig om de Tabir van Izil te verlaten. Je kunt de vijanden niet inrijden, maar ren snel naar de brug, waarop je Izil hebt geschopt. Schuif het water af en voeg de sterren samen. Zodra je de Zhovtu-regio berooft, wordt de missie voltooid.

Markeer de marker op de yacomu van de afbeeldingen. Het is het beste om de mogelijkheid van een Zweedse beweging te versnellen. Trochs om op de nodige plaats te lopen en te leunen.

Tsul. Winji wil Ja doden. Fuck yoga.

Kijk naar de grot en groet naar Daa. Praat tegen hem.

Tsul. Drink water zoals het komt.

Elimineer het lek - 0/4.

Verbruikte plaatsen op de kaart. Plivit naar hen toe en druk op de aangegeven toets. Vóór spraak wordt bovenaan het scherm een ​​witte schaal weergegeven. Je maakt je schuldig aan betrapt worden, de eerste onderste schaal wordt weer hersteld, de scherven zijn in zo'n staat van dood. Als alle chotiri protikannya op zijn, keer dan terug naar Daa. Ik wil weer met hem praten. Bewonder de video-opname, die de taak voltooit.

Hut DAA

Ga naar Ja, naar de cel, om een ​​nieuwe taak te starten. En de taak is nog eenvoudiger: bouw een hut voor Daa. Ga nu de hut in en bekijk het filmpje.

BORSTEL PIL

Pauzeer op de afgesproken plaats, die eruitziet als jij bij de passage van Far Cry Primal op de site-site. Het is dus noodzakelijk om het einde van de afbeeldingen te volgen Ja. Het pad zal lang zijn, het is beter voor hem om een ​​​​sabeltandtijger te nemen en naar de nieuwe te gaan. Zodra je in de buurt van de Zhovto-regio komt, is het tijd om te updaten.

Tsul. Benoem een ​​genezer Udam, die de borstelzaag kan beroven, die Daa kan helpen.

Een nieuwe plaats van roztashuvannya is onthuld - de Tabir van de Moeder van Steen. Roep de uil en vlieg naar beneden, in de buurt van de kloof. Wijs alle nummers aan, yak bachite. Welnu, de uil zal de genezer onthullen, u wordt gemarkeerd met een gele markering.

Tsul. Zoek en neem borstelzagen.

Ga naar beneden, bier op de kolf van de tong met een boog, waarvoor je een knuppel moet afvuren. Vykoristovyte overstag om te volgen. Ontdek enkele van de zhovtih-gebieden die op de kaart zijn aangegeven. Om in een naam en in een van de schedels te zien welke je nodig hebt - borstelzagen.

Tsul. Verlaat Tabir Udam.

Het drong tot me door dat je kunt werken als een zweet, dus ik rijd in alle vertegenwoordigers van Udam. Als je alle vijanden hebt binnengereden, dan kun je veilig kiezen uit het kamp. Zodra je de Zhovta-regio hebt gevuld, kun je de snelle bewegingen versnellen om je om te draaien naar het dorp Takkara.

HOUD VAN HET GROTE LITTEKEN

Zoek op de kaart, rechtsonder, het pictogram bruine beer. Wijs її aan en vouw op het aangegeven punt in. Cheer, dat het vouwen van deze taak te hoog is.

Tsul. Volg de oven.

Ben je in de buurt, ga dan naar de oven en winchit . Het zal nodig zijn om met water te zwemmen. Kijk eens naar de getoonde muur, waar de kleine beer is afgebeeld.

Tsul. Loop in de voetsporen van het Grote Litteken.

Als je uit de oven kijkt, kun je het kromme spoor van het Grote Litteken volgen om de dageraad van het denken te helpen. De achterkant van de tas leidt je naar de gedoofde bagattya. Haastig weggaan. Los het mysterie op met de gedachten van Izil. Abo gewoon binnenrijden . Dan zou het nodig zijn om naar de herder van de beer te kijken. Recht vooruit en kijk naar het dek met bloed.

Klim nu verlegen de berg op, of knipoog naar die liani. Zie opnieuw de myslivtsiv van Izil. Drijf ze in, zodat de stank je niet respecteert. Haast je naar de kleine tabir en kijk rond in de sagaidak met pijlen. Om een ​​vulik te vinden bij de aanvallende meneer, wat voor kattenkwaad lokte de beer. Klim de heuvel op, verlaat de haven niet voor de herders. Heks is al in orde. Kijk naar het lichaam van de dode geest.

Tsul. Doe pasta of zie het Grote Litteken.

Beklim de berg voor hulp. Het is noodzakelijk om een ​​sprot te vicoreren voor een zachepu.

Tsul. Spuug op het grote litteken.

Porada: als je bergop gaat, haast je dan niet om iemand aan te vallen. Laat de heks en myslivtsi Іzil er één alleen roepen. En pasta's zet je op rustige plekken, waar dat kan. Straf een sabeltandtijger om een ​​beer aan te vallen. Zolang je het niet erg vindt, val je Yogo, ale zzzadu aan. De veiligste methode. Als de heks de tijger doodt, en de wijn, lok je Scar in een pasta. Terwijl je een uur kunt wachten, ren je totdat de tijger is binnengereden en laat je yoga herleven. Stel voor dat straf de vedmedic aanvalt.

Tsul. Maak een grap met het Grote Litteken bij de oven.

Als je de beer wat vriendelijker behandelt, dan wordt de wijn voor je verborgen bij het fornuis. Rijd hem achterna. Een nieuwe plaats van roztashuvannya werd onthuld - de Plashgi-grot. De eerste keer dat je de oven ingaat, kun je in de myslivtsiv van Izil rijden.

Vraag de tijger om naar het midden van de oven te gaan. Installeer pasta op het fornuis. Respecteer de herders om de beer te bespioneren. Als je wilt, verwonder je dan over de stele boven het hoofd van de medische officier. Schiet met een pijl een druipsteen in de rotsen. Om te worden genoemd en zavdast serieuze poshkodzhen naar het Grote Litteken. Om zo te werken, worden de docks niet bijgewerkt zavdannya.

Tsul. Herstel het grote litteken.

Voor een klein beetje gezondheid help ik je vaker. Knipoog een sabeltandtijger, waarop je kunt rijden. Haast je achter het monster aan en eet op een nieuwe plek - in de barlig van het Grote Litteken. Pak het beest. Als er iets is, zal het nodig zijn om het Grote Litteken te temmen. Zavdannya vikonano!

KLEIN ALS EEN VOGEL

Er verschenen twee nieuwe iconen met karakters op de kaart. Ongeveer twee of drie dagen geleden. De stank bevindt zich beneden, in het onafgewerkte gebied. Het dichtstbijzijnde pictogram is een personage dat naar Urka is vernoemd. Ga naar de volgende en activeer de taak.

Tsul. Dood de wezens en haal Shkiri voor Urka. Je moet in een aantal verschillende wezens rijden:

Schildpad;
sneeuw vogel;
kraai;
paddestoel vis.

De regio Zhovtoy kreeg die plaatsen toegewezen, de vie schuldig aan water. Hier ken je zelf alle wezens die je nodig hebt. Loop langzaam naar de rivier en bewonder vanaf de hoogte het water. Vykorist zіr myslivtsya, schob chib de rib. Ribi wordt soms aan de oppervlakte gesplitst. Zelf maak je je op dit moment schuldig aan het vanuit een boog op hen schieten. Neem de shkir van de ribi. Vogels kunnen op de be-like punten van deze maand zitten. Schildpadden volgden shukati bij de uitgang van het water, wit van de kust. Wat kraaien betreft vliegt de stank vaak over mijn water. Besteed aan hen, zodat u belangrijk zult doseren. Het is beter voor hem om in de buurt van het waterbassin te lopen en rond de steen te kijken, op de yak kunnen de kraaien landen. Raap alle skins op, draai je om naar Urka en geef het aan jou.

Tsul. Ga en verwonder je over Urka's kapsel.

Ga naar beneden en ga op de aangewezen plek staan. Afspraak vikonano.

Fort van Fire Creek

Breek de kaart bij de fietsmarkering die naar Fort Firecream wijst. Lanceer een uil, als je een nieuwe verslaat. Plots verschijnt er een schaal boven aan het scherm. Je bent schuldig, leeg deze schaal. Je kunt het op dat moment doen, omdat je alle tegenstanders op het grondgebied van het majestueuze fort kunt verslaan. Met je uil kun je bommen gooien, met een tijger kun je de dichtstbijzijnde doelen aanvallen. Parallel kunt u brants bellen. Er zal een bataljon verschijnen namens Rushan. De voorraad yoga-gezondheidsindicaties op de tiy bіliy-schaal. Fort der Zuiveringen. Bewonder het filmpje - een chergovy poloneniya in de buurt van het dorp Vindzha.

Praat met Rushan, die in een kooi werd gestopt, buiten de dorpsgrenzen

NASINNIA SONTSIA

Ga naar de plek waar je het nodig hebt, over hoe je naar Ranushi bent gestegen. De taak wordt automatisch geactiveerd.

Tsul. Ga naar het land van bemonstering.

Je zult veel moeten lopen - letterlijk honderd meter.

Tsul. Steel kleine beren van ons, ken ze allereerst.

Als je je vestigt in de regio Zhovtіy, dan moet je opstaan. Je moet drie kleine beren kennen. De stank is verspreid over de kaart. De vereiste gebieden zijn gemarkeerd met een gele kleur. Rijd in de vijanden van de neobov'yazkovo - het is smerig om de kleine beren te kennen en ze van je af te pakken. Als je de geest van het denken activeert, worden de kleine beertjes bij ons rood gemarkeerd. Bij het aanscherpen van deze taak verschijnt het uur. Zodra het uur voorbij is, en als je je kleine beertjes niet van ons opvangt, dan zal Izila yoga kennen.

Als je alle drie de beren hebt opgepakt, heb je minder om deze regio te verlaten. Kijk maar eens over de grenzen van de gele zone.

BACHENNYA: VOGON

Keer terug naar het dorp, naar de sjamaan Tinsey, om een ​​nieuwe taak te beginnen. Ga je gang en probeer Kratі te raken - als een onintelligente totem die Batari beschermt. Haast je naar de staande stenen en drijf alle vijanden binnen. Als je dicht bij de steen komt, moet je overal vuurpijlen afvuren.

Batari, priesteres en ziener van de Izil-stam, die de zon aanbidt.


. Rijd in Izil, laad de dokken niet op met de cibula. Zodra er een nieuwe meta in de linkerbovenhoek verschijnt, win je de verloren postril bij M_syats.

Het zal nodig zijn om de procedure nog een paar keer te herhalen. Om die zelf te bestrijden: rijd in Izil, en zodra in de bergen schrijven ze "split the Moon", schiet dan op de nieuwe (het laatste schot). Met ongeveer vijf kills kun je de cibula laden voor één schotverlies. Ongeveer vijf of zes post-shoots bij M_syats om yoga te leren.

INTRODUCTIE TOTEM

De taak is overgenomen van Meester Vuga in de buurt van het dorp Takkara. Vicone op de aangegeven plaats, meester Vuga sprak over de yak. Mіsіya pochnetsya automatisch, als je naar de gele zone gaat.

Meister Vuga, een godvrezende oude man zonder armen, eert Takkar en noemt hem Wet.


Tsul. Stel een vikradachіv-totem aan om uit te zoeken wie er stinkt.

Lanceer de uil en vlieg door de gele zone. Noem alle nummers.

Tsul. Dood en obshukayte vikradachіv totem.

Razberitsya z usima vijanden. De lichamen van drie slachtoffers waren gemarkeerd met gele markeringen. Same vie maєte obov'yazkovo obshukati. Nadat je alle drie de lichamen hebt doorzocht, weet je de nodige details van de totem voor Vug. De taak voor wie zal worden voltooid!

GEWELDIGE ZVIR

De missie kan worden geactiveerd bij de rozmovі met de mysticus Jaymoy, zoals je weet in je dorp. Breek op de juiste plaats. Loop naar het dek met pijlen en activeer de zoektocht.

Tsul. Ga naar het Mislivsky-land van Vinja.

Rijd naar het punt aangegeven op de kaart. Je hebt een plek nodig om bekend te staan ​​op driehonderd meter van de hemel. Laat me spreken met het hoofd van de groep.

Tsul. Ga naar de mammoet.

Laat ze met een hand naar beneden gaan en de mammoet een klap geven. Zie in de nieuwe z tsibuli, de dokken daarvan draaien niet op je bek. Je hebt het beest kwaad gemaakt. Haal een sabeltandtijger in (of beter nog, beroof hem in de rug). Rijd op de tijgers terug naar de tabir, ze bewogen met gedachten. Hier moet je in een mammoet rijden. Klim naar de hoogte in het midden van de locatie. Zvіdsi moet afschrijvingen in het lichaam van een mammoet gooien. Maak nieuwe afschrijvingen wanneer de oude opraken.

Na de vernietiging van het wezen, zal de leider vikonan zijn.

EEN OOG VOOR EEN OOG

De taak kan worden overgenomen van de roos met de krijger Karush, die zich in de buurt van het dorp Takkara bevindt. Ga bij het aangegeven punt rechtdoor (het icoon met Karush wordt op de kaart weergegeven).

Tsul. Vind Karush bij het fornuis van de Mog.

Nezabar leun je in de nieuwe mist - het wit van de oven van Frozen Knives. De taak wordt onmiddellijk geactiveerd. Rijd de vijanden in bij de ingang. Zie het midden van de oven en praat over alles met Karush.

Tsul. Kijk groen blad Karusha.

Als je groene bladeren in je inventaris hebt, praat dan gewoon opnieuw met de krijger. Anders zal het nodig zijn om over hun grappen te liegen. Groeiende stank is belangrijker dan water. Op de kolf, je kende ze voor Saley, de herinnering is de schuld, alsof ze eruit zagen als een stank.

Tsul. Ga tegelijk met Karush uit de oven en uit het kamp.

De gezondheidsbalk van Karush verschijnt bovenaan het scherm. Je kunt jezelf niet meteen beschermen, dus het is jouw schuld om hem te begraven. Rijd Udam, yakі bіzhat u. Vorogiv zal bij het verlaten van de oven rijker zijn. Doe voorzichtig! Sta op van alle yaknaishvidshe totdat je Karush hebt verslagen. Verlaat de tabir en bewonder de videoclip. Op welke missie te eindigen.

HOUD VAN DE BLOODYTUSK

Crooked Tusk - majestueuze en zhorstoy mammoet. Op de kaart is deze kleur gemarkeerd met een bruin pictogram dat de kop van een mammoet voorstelt. Haast je heen en weer en bezwijk voor de geest. Praat met hem om meer te weten te komen over de rest van de missie van de Tusk.

Tsul. Treed in de voetsporen van de Crooked Tusk.

Activeer de ster van myslivtsya en volg de rode sporen, alsof je de slagtand hebt gevuld. Ga de kloof in voor hulp. Dali zі skele kun je naar beneden skotitsya. Hier vindt u een nieuwe plaats van roztashuvannya - Tabir Kholodu. Treed in de voetsporen van de grote poten van een mammoet. Bekijk de naaldhakken en blijf naar voren tuimelen.

Ga nog lager naar beneden en kijk naar het lichaam van de dode Wenju. Er zijn drie stippen op de kaart, waar je kunt proberen een mammoet te vinden. Volg de achterkant naar het begin (levoruch). Na het pompen van de mammoet, schik je de pasta met een kaart. De plaats heet "Hot Dzherela".

Als de derde van een gezonde mammoet eindigt, moet je in andere landen instorten. Volg de Bivnem. Zet op de nieuwe plek zelf pasta's en val de mammoet aan. Zreshtoy, de nieuwe kan een derde van zijn gezondheid verliezen. Je kunt het mammoetbeest aanvallen, de je niet kunt bereiken.

Nareshti, je zult moeten vechten tot de derde myslivsky-kolen. Whack allemaal hetzelfde en rijd in een mammoet. Ga naar de Tusk en maak yoga af.

OP DE AARDE UDAM

De volgende taak is om je Sale te geven. Ga met haar praten in de hut. Vaughn vraagt ​​je om in Ulla te rijden. Ale persh voor alles, ik zal zeggen dat je een redkishnu gele kaart moet kennen. Breek naar de markering op de kaart. Verkoop is afgebeeld aan het einde. Zodra je in de buurt bent, wordt de taak automatisch geactiveerd.

Een van de twee belangrijkste tegenstanders van Thakkar, de stam van Udam op de naam Ul.


Tsul. Zoek een bekende gele folder voor Seily.

Het gebied is gemarkeerd met een gele kleur. De zone is echt klein. Je wordt zelf beschermd tussen stenen aan de rand van de gele zone. Selecteer ze. Bewonder het filmpje.

Tsul. Kom uit de oven.

Draai je om en stort in de protilezhny bek. Klim naar de richel en pak een haak zodat het lijk kan gaan liggen. Bewonder de berg en maak een plaats voor een zachepa. Gooi daar een cheque. Ga je gang en steek de muur over, alsof je de weg blokkeert.

Tsul. Ken uw bestelling.

Ga naar de uitgang van de oven en stap uit de zelfgemaakte poort, vikoristovuyuchi shvidka vbivstvo. Er zal daar een shovanka zijn, in het midden ligt al je uitrusting.

Tsul. Volg de oven om de uitgang te kennen.

Dan zal het nodig zijn om krіz khurtovinu in te storten. Bij de zangpunten zullen er kuilen zijn - zing de vicoraat ze, de scherven hier, de schaal van de kou zal aanzienlijk sneller dalen, lager klinken. Loop na de eerste bagatt verder op de rots. Nezabar aan de rechterkant zal als een nis zijn. Er zijn nog drie badges op de skelet. Gooi een knuppel naar ze, zodat je de hobby's van de voorbijgangers en de beer kunt vinden. Ga naar de kolen van de oven zelf. Je kunt zo de Udams inrijden en zo rustig achter hen inzakken. Voordat je de taak hebt om alle vijanden in te rijden.

Zagalom moet je van de ene oven in de andere zakken. Blijf warm!

Tsul. Dood de ovenbewaker.

Zreshtoyu, drink wat van de wachter van de oven. De Krim van het nieuwe zal gezichtsloos zijn van gewone tegenstanders. Zodra je een varta hebt, kun je Udam niet wassen. Zie ze maar bij de fietsmarkering. Onderweg kun je in een dozijn Udams rijden. Als u de oven vult, is de taak voltooid. Breng wat bladeren naar Seile, zoals een cheque voor je bij je hut op het grondgebied van het dorp Takkara.

STERK ALS EEN OPEN HAARD

Open de kaart en vind deze op het icoon van Urka's afbeeldingen. Kijk naar de plek en praat met de dikun. Ik ga weer wijn drinken!

Tsul. Zoek een speciale steen voor Urka.

Vink aan op de aangegeven plaats, waar je middelen moet verzamelen. Er is hier een dorp met een waarzeggerij. Krim nieuw, op de locatie kun je een krokodil zien. Ken alle tegenstanders, of probeer de steen op te rapen, je zult zweten. Respecteer het feit dat het dorp gezond is. Stenen verspreid over het dorp. Activeer de geest van de geest en bezwijk eraan. De stank wordt gemarkeerd door een rode kleur.

Het is noodzakelijk voor ons om drie stenen te kennen. Draai terug naar Urka en geef hem alle drie de stenen.

Tsul. Gooi de pis naar Urka's borst.

Hersenloos, maar schuldiger Urkі vraagt ​​je om een ​​lijst in yogakist te gooien. Zrobit dus.

MASKER CRAT

Ik begin naar de hut van Tinsey te gaan en me te vergapen aan het filmpje. Dat rozpov_st voor jou over het masker van Krati.

Zoek op de kaart uit dat je een plaats nodig hebt. Het is gemarkeerd met een icoon van Tinsey's afbeeldingen. Ga daarheen. Zodra je in het midden van de gele zone ziet, word je automatisch actief.

Tsul. Zie bij het graf van Krat en steel het masker van Krat.

Zoek de donkere ingang van de oven, het midden van de skel. Ga naar beneden, zwem op het water en leun op de wonderbaarlijke plek.

Tsul. Veeg het masker van Krati.

Het is noodzakelijk om de fietsmarkering te volgen en voorzichtig de vijanden in te rijden. Zweet bagzhano. De beste manier om de tijger weg te jagen. Je kunt niet alle vijanden inrijden, maar ga snel naar het masker en druk op de aangegeven toets van wederzijdse modaliteit. Bewonder het filmpje.

Tsul. Vul het graf van Krati.

Vorogiv is hier een majestueus getal, daarvoor is het beter dan tikat, strimgolov. Volg dezelfde route. Je kunt de heuvel op klimmen, vikoristovuyuchi hacken en naar links instorten. Probeer geen vijanden in te rijden. Volg gewoon de markering. Ga uit de weg met de vijanden, want ze kunnen je vangen. Keer terug naar het dorp en bewonder het filmpje met Tinsei.

POLYUVANNYA OP Ljodovik

Op de kaart vind je een markering van de afbeelding van de kryzhan-wolf. Haast je naar de aangegeven plaats en rijd de tegenstanders binnen.

Tsul. Volg de sporen om drie ijswolven te vinden en dood ze dan een voor een.

Activeer de ster van het denken en vouw in met de rode volgende. Rijd de grootste vijanden in en kijk naar de aangegeven plek. Rechtdoor naar de vaarweg, de markering op de kaart volgend. Ga naar beneden en rijd in twee vovkіv. Kijk rond in de bochten die het wit van de kust volgen. Een nieuwe plaats van roztashuvannya is onthuld - breng eten.

Haast je langs de oranje marker en kijk rond in de zangposities, je weet wat je kunt doen voor hulp. Ga naar de cel en versla hem. Dus je roept de volledige Vinge. Op deze locatie kunnen pasta's geplaatst worden. Obov'yazkovo zrobіt tse.

Klim de heuvel op. Er verschijnt plotseling een team ijswolven. Val aan, verdomme, de machtigste tegenstanders. Zodra de ijsmaker zal worden geslagen (witte wolf), pak dan zijn huid en breek deze met de sporen van twee andere dieren. Het zal nodig zijn om al diegenen zelf te werken die het eerder hebben gedaan. Val tegenstanders aan, verken posities. Voorafgaand aan de toespraak leer je en dikuniv van de Izil-stam.

Na het verdrijven van de rest van de wolf, of liever voor de gewonde, om het beest te temmen. Precies dat is nodig voor zavdannyam.

Hut RUSHANI

Ga naar het pictogram van de afbeeldingen van Rushan, een volwaardige vertegenwoordiger van Izil. Praat met hem en maak Youma Hut wakker. Voorafgaand aan de toespraak kun je Izil's vaardigheden verbeteren.

BLOED OFFER

Bekijk de hut en vraag Rushan om meer te weten te komen over de nieuwe taak. Zoek op de kaart het pictogram van de afbeeldingen van Rushan. Je leunt op de plaats van het offerritueel. De nieuwe locatie heet "Brajiman's Stone".

Tsul. Dood de priesteres voordat je Vinj offert.

Als je vijanden aanvalt, verschijnt er een nieuwe meta, deze is hierboven beschreven. Nezabar hier komen de dikuni van Izilu. Een van de dikuniv zal worden gemarkeerd met een gele kleur. Deze kleur gaat over de priesteres. De priesteres zal de hele Vinj verslaan om hem te doden. Het is jouw schuld om naar het hoofd van de priesteres te stijgen, en dan zullen we alle dikuniv bereiken die we hebben verloren. P_slya tsgogo zweren vloeken.

BATKIVSCHINA UDAM

Open de kaart en vind deze aan de rechterkant van het pictogram van Ulla's afbeelding. Je ziet dat je naar het vaderland van Udam gaat.

Tsul. Draai de Udam-kloof om.

Kom naar de afgesproken maand. Er komt een kachel met verrot vuil. Bekijk het menu voor de voorbereiding van items en ontwerp een kopie van het werk van de verse tickets, zoals je een grapje maakte voor Salee voor een van de vorige taken.

Passeer door de oven, volg verder. Vikoristovuyte je haak, schob chіplyatis die vechten. Afhankelijk van de kosten, moet je tegenstanders inrijden. Vorogiv zal een majestueuze klkіst zijn - het pad is misschien niet gemakkelijk. Overwin alles wat je kunt. Al je vaardigheden zijn hetzelfde.

Tsul. Rijd alle vijanden binnen en steek het signaal bagattya in brand om controle over het gebied te krijgen.

Zreshtoy, op de kaart zal het signaal bagattya worden gemarkeerd. Zhovty marker leiden tot nieuwe. Gewoon alle tegenstanders erin rijden, waarna de bagatya zelf wordt afgevuurd.

Tsul. Ga naar Ulla's oven.

Nareshti, vraag je om naar de oven van de ziener van de Udam-stam, Ulla, te gaan. Kijk tot aan de oven en repareer de shukati Ulla. Afhankelijk van de kosten, moet je tegenstanders inrijden. Vykoristovyte-kachels die aan de stele hangen, burulki, om de dieven uit een veilige vіdstanі te drijven.

Tsul. Dood Ulla.

Vang het respect dat je op de locatie al kunt weten dat de lijsten klaar zijn.

Om Ulla te verwonden en te verdoven, schiet op de boeg, over yakі was het meer. De gezondheidsbalk van de baas wordt bovenaan het scherm weergegeven. Youmu wordt bijgestaan ​​door zvichayne-tegenstanders. Vergeet ze niet te doden. Aanbevelingen zijn als volgt: neem de vuurbommen naar je handen en rol in Ulla. Gooi een bomby in de nieuwe zodat de stank op dat moment wordt verteerd, als Ull onder de boeg zal zijn. Een uur lang zingt Ull, maar je kunt het in een burulka schieten. Als Ull misselijk wordt na de val van de burulka, ga dan naar de nieuwe rug en val aan. Na de dood zal de taak worden voltooid. Bekijk de video.

BATKIVSCHINA ZILA

Tsul. Zvіlnіt Vіndzha, schob stink pіdtremali aanval op de tempel van Batari.

Haast je naar de b_k-markering bij het zien van het pictogram, waarop de batterij is afgebeeld. Eenmaal op de plaats aangekomen, start u automatisch een nieuwe taak. Het zal nodig zijn om in te klappen naar het gele pictogram op de kaart, zodat je Vinja kunt bellen om je te helpen de Tempel van Batari aan te vallen. Met een zagal kijkt niets vouwend je aan. Ruynuyte kіtiny, rijd in vorogіv i rasparyuyte signaalput (de tse het is noodzakelijk). Als de vikonnannya van het hoofd van de afdeling naar de tempel van Batari moet gaan, controleer dan Vindzha.

Praat met ze en snijd de strengen door om de poorten te openen. Rijd de vijanden in, terwijl je stamgenoten bezig zijn met andere rechten. Stort nu in bij de tempel van Batari zelf. Takkar zette, voordat hij sprak, datzelfde masker op. Zreshtoy, zie Batari.

Tsul. Dood de batterijen.

Val de achterkant van de batterij aan, die bovenop staat. Daarna gaan de tegenstanders van de Izil-stam erop in. Dood ze en blijf schieten in Batari.

Vlasniki-consoles beginnen al het primaire licht van Far Cry: Primal te volgen en ze, zingend, viniclo onpersoonlijk eten: de tactvolle eigenschappen van de club-digger worden immers herinnerd in het licht van de ons bekende twinkelingen. Journalisten van Polygon probeerden het beste nieuws uit voedsel onderdelen, die wordt toegeschreven aan de nieuwkomers van de stenen doby.

Telegraaf

Tweeten

Vlasniki-consoles beginnen al het primaire licht van Far Cry: Primal te volgen en ze, zingend, viniclo onpersoonlijk eten: de tactvolle eigenschappen van de club-digger worden immers herinnerd in het licht van de ons bekende twinkelingen.

Journalisten van Polygon probeerden het lekkerste eten, dat ze de schuld gaven aan de stenen schoorstenen van de nieuwkomers.

Vicky je hoofd

Bij grі, zoals je je al herinnerde, є tsibulya, pijlen, kiyki en afschrijven - de jaarlijkse tweeling van chi-granaatappels (zoals een bergbeklimmer met bjolami geen granaat vvazhat maakt). Begin praktisch - en vooral in de strijd - in plaats van twee keer na te denken en dan te werken.

Als je de mogelijkheid hebt om eenvoudig naar de vijand te sluipen en je op het hoofd te slaan, versla het dan. Laat me je herdenken op het hoogste punt, maar toch haal je de afstand in. Zodra je een uil ziet, kun je je tegenstanders markeren voor een aanval - stealth wordt nog eenvoudiger.

Probeer de nieuwkomer Naznik yaknaishvidshe aan te pakken. Een mammoet of een heks, waarop je aan de bey kunt drinken, geef de naam een ​​naam.

Vervloek jezelf en richt op het hoofd

Ze doodden een groep tegenstanders - kropen in de struiken, nemen een cibula en schieten er voorzichtig een in het hoofd. Vijanden hebben een uur nodig om je te leren kennen, dus probeer je positie anders te veranderen. De hele dag met een boog schieten is niet de beste oplossing - je wordt volgepropt met afschrijvingen.

Maak je klaar om snel van tactiek te veranderen

Ben je in de struiken geklommen om op je tegenstanders te spugen? Daar kun je een cheque krijgen van onstuitbare zustrіch van vertegenwoordigers van de sabeltandfauna. Wilde wezens kijken naar je door het struikgewas en vallen je praktisch aan. Als een wezen dat op je leeft (en geen mammoet) - probeer het met een boog in het hoofd te schieten, zoals een striba - verwijder het met een kiy of schrijf het af. Als je een geweldige cola (en zelfs een mammoet) hebt gebroken, vergeet dan de cibula en neem de lijst aan. Vergeet niet om vals te spelen en probeer een paar keer met een stuk papier op je hoofd door te brengen - welke je moet uitsteken voor elke tegenstander.

Neem alle slaap

Knutselen is belangrijk. Wees praktisch een object dat je kunt oppakken, beter voor je wordt, dus het is beter om nu yoga op te pakken. Mislivsky zіr pіdsvіchuє vsі tsіkavі-objecten, je hebt minder nodig om meer respect voor ze te hebben.

op de grond spugen

Far Cry: Primal buv bi is geen Far Cry zonder de kers op de taart (sink well bagatya) die nederzetting. Probeer ze voor je op te potten - het is handiger om onder de zijkant van de operationele basis te moederen, je kunt plunderen geselecteerde materialen anders vryatuvatisya in het nieuwe proces. Shvidka remіshchennya die je misschien nodig hebt. Wanneer de nederzetting bezet is, probeer dan een hogere positie in te nemen en gooi eenvoudig pijlen naar de tegenstanders - ze zullen voor je zingen.

Ontwikkel de juiste gewoonten

Praktisch be-yaka diya geeft je een aanwijzing (plot onheil, in vijanden rijden en dieren temmen om het meeste te geven), die vroeg of laat je raaf brengt. In de cob-fase is het belangrijk om de eerste stappen in de juiste volgorde te zetten. Bekijk de vaardigheden waarmee je dieren kunt temmen (mammoet is een serieus argument voor superrechts), en ga dan verder met het maken van die verhoogde hoeveelheid gezondheid.

Deyakі navichki kan korisnі minder zijn nieuwe stadia spelen en pasta marni praktisch maken. Wat zijn de kosten van sparen - hier is alles om te gaan liggen, afhankelijk van wat meer bij je past, maar probeer toch de cibula onder de knie te krijgen. Beginners van de gelegenheid met een cibulei en een herladen van shvidka zullen de pochatkivtsy helpen.

Tem de dieren

Volg de zustrichi met een kleurrijke sjamaan en haal de eerste beginner weg, waarmee je de wezens van de paranormale familie kunt temmen. Probeer beter te weten en tem je wolf (of een andere vertegenwoordiger van de familie) - het is meteen leuker. In de wereld kun je nieuwkomers ontwikkelen, waarmee je andere wezens kunt temmen.

Usago іsnuє chotiri rivnі getemd:

  • Psovі (vovki) - metgezellen van cob ryvnya met onverwoestbare aanvallen en swidkosti
  • Wilde darmen (luipaarden, jaguars en leverleeuwen) - sneller en stiller dan honden, geschikt voor stealth en wilde aanvallen
  • Vishchi hizhaks (shable-toothed tigers en vedmedi) - kunnen helpen in de strijd met een grote groep tegenstanders, maar tegelijkertijd, uit de lijsten, de shvidko їх doden; bovendien kun je erop rijden
  • Sluwe beesten (bakkerheks en borsuk) - de som van de sluwheid van wilde ingewanden en de kracht van grotere hutten, de veiligste steen vіku (dus, borsuk)

05.03.2016

De hele wereld van Far Cry zal de jaarlijkse mysteries niet wreken voor de meer bekende shukachy-goodies, maar de rest van de prachtige aflevering, de automatische en granaat zal moeten worden meegenomen naar de lijst van de uil-bommenwerper, de kaarten verslaan om te vinden de gevonden gamers en zmush op een andere manier. Mova, uiteraard, over Far Cry Primal. Als je nog niet bent begonnen met het spelen van deze actie, dan zullen onze 11 geneugten meer als kinderen voor jou zijn.

Poradada nr. 1. Neem alles.

Het hoofdpersonage van Far Cry Primal is niet alleen de sfeer van het stenen tijdperk, maar ook de aanwezigheid van vuurwapens, maar ook een sterke gameplay-peroxide in de overlevingssimulator met de klassieke "piep"-mechanica. Welnu, wie een soortgelijk graf heeft, is degene die schuldig is aan de adel, wat hier nog smeriger is, zijn middelen. Far Cry en eerder vyrіznjavsya mozhlivіstyu "selectie", maar nu is het zvedeno om nayvischogo te rangschikken. Je houdt er niet van om rijk te zijn in de buitenwijken en een andere kaart te kiezen, die je nauwelijks waard is. Zagalom, draag alles bij je en laat je inventaris in de toekomst niet leeg, scherven, als je geen zeldzame grondstof nodig hebt, zul je verbaasd zijn dat je wijnen al lang in je inventaris liggen, en je hebt niet alle waarde laten zien. Van bijzondere waarde is de skhovanka, die een speciale rang op uw kaart heeft. Nou, nog meer varto toe te voegen, dichter bij het midden van de plot, je kunt minder knutselen, meer kun je alles doen wat je nodig hebt in de kampementen van vijanden.

Trots nummer 2. Dubina is ons alles.

Ninishniy Far Cry is eigenlijk zo'n Fight Club, waar de hoofdpersoon niet zo goed hoeft te schieten, om zich vaardig te tonen in close combat. Golovna zbroya, dat zal veilig zijn hoofd held- tsibula, lijst en kiyok. De kiyok zelf is naar onze mening het meest gehard, vooral in het cob-stadium, een hulpmiddel om je vijanden te gooien. Het belangrijkste kenmerk van het feit dat je met een trap niet alleen de tegenstander licht kunt steken, maar ook als een spoor kunt opwarmen, door de sleutel naar de slag vooraan te duwen en de troch її aan te raken. Hoe meer trim, hoe sterker de klap. Vanzelfsprekend, voor wie een uur nodig is, om, zoals je ziet, dat een wild beest van ver op je leeft, of niet minder dan een wilde man, je knuppel tevoorschijn haalt en op de toets drukt om toe te slaan.

Trots nummer 3. Leef het sterkst.

De vreugde is banaal, maar je kunt het niet laten klinken: natuurlijke wind 10 duizend jaar geleden, nadat je rijkelijk gehospitaliseerd was, in één keer lager, heb je niet alleen de schuld van Takkar - de man van Kam'yany vіku, maar leer je om denk als een gewonnen, en jezelf - om je ogen open te houden, en vuha navstizh. Het is jammer dat moderne technologieën nog niet hebben geleerd om de geur te synthetiseren, anders zou het nodig zijn om te snuiven. Zodat je de aarde niet vertelt van de wedergeboorte van het dichtstbijzijnde vuur, luister naar de geluiden, want het dodelijke beest kan worden geroepen door de roep, en het is gemakkelijker om het te voelen, laat het zakken. Houd er rekening mee dat je geen hongerige hut kunt tegenkomen, dus je zult geen medelijden hebben met strobnut in de buurt van het water, of naar een speciale hoogte klimmen. Omdat je bent aangevallen, verdedig jezelf dan en denk dat het beter is om niet dronken te worden in zo'n situatie. Tot de toespraak kunnen de heksen zwemmen - wees klaar tot het einde.

Er zijn ook headshots hier. Richt op het hoofd zodat we de flikker later niet zien.

Trots nummer 4. Poluvannya is een duidelijke plaats voor heldendaden.

Poluvati Takkar zal komen. Bovendien, als je toevallig kmіtlivіstі en vinіhіdlіvії demonstreert, en alsof je tegen een buitengewoon dier moet schieten en één hoofdschot van drie pijlen, dan wanneer je een speciale taak wint, bijvoorbeeld als je een bijzonder sterke hut nodig hebt - een bataljon als een specifiek territorium, vecht dan gewoon in de baai. Niet alleen dat, het zal nodig zijn om voorraden en pijlen in te slaan, maar ook om na te denken over de paden voor een snelle uitgang, dus natuurlijk om te gaan. Het is noodzakelijk om rustig en correct naar de wereld te gaan. Sluip, en probeer geen lawaai te maken. Ik denk niet dat de kracht van stealth hier realistischer is, en bovendien, Far Cry, de "slaap" bewakers stoorde je niet. Het ideale schot is één headshot. Als het niet zo is gegaan, als je het dier ernstig hebt verwond, schakel dan "Mislivsky Zir" in en breek het beest. Als je genade hebt, dan weet je met sporen van bloed hoe je de shvidko moet afmaken. Als je een specifiek wezen nodig hebt, zoom dan in op de kaart en kijk naar de dierenpictogrammen. Het doden van de zvіr zal het teken van het kruis zijn, vóór de toespraak. Beweeg de cursor over het pictogram en u zult een paar korte intervallen nodig hebben om na te denken.

Trots nummer 5. Vuur het aan!

Ook al zijn de uren oud, dat vuur is al door mensen getemd. Voor het eerst, op dit uur, is er weinig groot effect op het plan om te vechten om te overleven. Volg daarom niet de wijsheid van je voorouders en win vaak het vuur met lelijke doeleinden. Schiet bijvoorbeeld pijlen om op de vijanden te branden. De stank is niet zo nauwkeurig, maar de vijanden staan ​​​​in brand, maar het is te rijk. Bovendien kun je met zo'n pijl de rijken al van ver neerschieten. En je kunt ook pijlen scoren om het kamp van de waarzegger te beschermen: schiet op een rand, controleer, totdat deze oplaait en val dan aan vanaf de andere rand. Nou, zvichayno nou, vuur de bagattya af en warm jezelf ermee op, want hier kan de hoofdheld zichzelf gemakkelijk al zijn heldhaftigheid bevriezen.

Het leven van het dorp en de herontwikkeling van de kachel openen nieuwe missies en in de toekomst.

Trots nummer 6. Maak je klaar voor de wekkersimulator.

Zoals al eerder gezegd, hier moet je zorgen voor de rechterkant, de krachtigste simulator van het leven, om te leren zijn. Je wordt gevraagd om verschillende werken uit te voeren en het gebied te verbeteren in het kader van je eigen dorp. Wees in het dorp van nieuwe khatini. Ze zullen worden bevolkt door nieuwe Meshkantsi met hun eigen namen. Zodra je voor het dagelijks leven zorgt, zul je van het leven genieten: je begint nieuwe aanpassingen te maken in een turbulente stroom, deblokkeert de opties voor het moderniseren van andere, niet-militaire items, verwijdert nieuwe vaardigheden, voegt nieuwe punten toe en kaart punten. Geef veel respect aan uw kachel. Versier її en je zult blij zijn. Hoe meer Meshchantsi je nederzetting bevolken, hoe meer bonussen je van de skhovantsi afhaalt, en als je de kachel op een goede manier schildert, kun je zeldzame voorwerpen uit de skhovantsi vinden. Zagalom, niet minder dan één liefde.

Trots nummer 7. Wees bevriend met de dieren.

Zviriv hier kun je niet alleen naar binnen rijden, maar ook voor het goede winnen. Qiu nieuwkomer haal je weg na kennismaking met een sjamaan. Volg de indicatoren op het scherm. De stank zal wijzen op de mogelijkheid om de dieren te temmen. Sommige kun je al temmen, maar andere nog niet. Zvir, wat zal met jou in prijs stijgen plіch-o-plіch - vkrysnyy. Je kunt andere hutten herkennen, je kunt vijanden tekenen met speciale notities, of ze gewoon voor zijn. Welnu, vergeet in de loop van de strijd niet om de vijand nog krachtiger te verslaan, wat de beesten straft om een ​​specifieke vijand aan te vallen, of gewoon een specifieke positie op de arm in te nemen, die krachtiger zal zijn voor de verdediging van de perimeter, hebben de sterren meer kans om nieuwe vijanden aan te vallen.

Trots nummer 8. Klop de uil.

Een uil is het belangrijkste dier in Far Cry Primal, na misschien een mammoet. Deze vogel is ideaal om te verkennen. Gelukkig zweeft onze prehistorische uil op wonderbaarlijke wijze midden op een brede dag, wat niet gezegd kan worden van de nobele, moderne uilen. In de regel is een uil nodig voor een aanval op een waarzegger met bagats. Blijf niet hangen in één oppervlakkige blik. In de kortste stijl van Far Cry kunnen deze wezens vijanden betekenen, wat moeilijker voor je zal zijn als je durft aan te vallen. Een uil kan dus vijanden aanvallen, vanuit de hoogte duiken en ook bommen op ze laten vallen. Deze methoden hebben meer efficiëntie, een lagere efficiëntie, en ze willen niet slecht zijn als er maar weinig van dergelijke aanvallen zijn, en de vijanden zullen onmiddellijk naar het kamp van gevechtsgereedheid komen om de offensieve aanval te compliceren.

Een uilenaanval is niet effectief. Houd je vijanden gewoon veilig.

Trots nummer 9. Stealth kan effectief zijn voor het raken van een aanval.

Soms zal het zo zijn, om een ​​stille stealth te domineren, stiekem te sluipen en stil toezicht te maken - effectiever, laat de drank op Vi zakken, nadat je over jezelf hebt verklaard, met pijlen en nationale dieren. Beheers de methode van de mantel en de dolk, je hebt bijvoorbeeld niets anders. Tactiek kan als volgt zijn: maak het traject van de beweging van de bewakers vrij. Als een stank om te staan ​​en niet nog mooier af te brokkelen. Je meta is één horloge: sta van achteren op en neutraliseer de vijand zorgvuldig. Laten we daarna het lichaam heen en weer trekken. Als het niet mogelijk is om ongemarkeerd naar de poort te klimmen, dan gooien we een steen om mijn respect af te dwingen. Op zo'n manier kun je niet alleen je eigen weg gaan, gaan waar je wilt, maar je naar een rustige plek lokken, waar je beter kunt worden.

Trots nummer 10. Terroriseer de vijanden van de nacht.

Far Cry Primal heeft een prachtig systeem om het uur van afwerking te veranderen. Na de slaperige dag zal het een donkere en boze nacht zijn. De hulpsheriff van drie in de nacht sloeg het vuur, knipoogde het hele uur met de wrok. Wie niet van de nacht houdt 's nachts, dan 'slaapt' op het hele uur, en darma. Ten eerste kun je 's nachts een aantal unieke nachtdieren krijgen en een aantal unieke 'nacht'-bronnen. Op een andere manier is niets een goed uur voor een aanval op de waarzeggers van het kamp. Vuur de tabir op je achterhoofd af en val dan de bewakerspatrouilles met duisternis aan. Onthoud alleen dat er 's nachts niet alleen meer patrouilles zijn, maar dat er ook meer onveilige dieren zijn, dus niets bij Far Cry Primal is een uur hardcore.

Trots nummer 11. Slaap en haal de heggen weg.

Nou, de nasamkinets zijn klein, praktisch, vals spelen over die, hoe je de gratis, unieke objecten vaker kunt verwijderen. Voor de kolf moet je het dorp uitbreiden en de kachel bouwen. Todі vy otrimuvatimete korisnі speech, navіduyuchis hebben skhovanka. Het is vooral lui om zo te schuwen: nadat ze naar de shovanka zijn gegaan, gaan ze de oven in, slapen tot het begin van de wond, gaan weer naar de schovanka, waarna ik weer naar de grot ga om te slapen tot de wond, enzovoort tot insinuatie, anders is het nog geen nabridne.

Op wie alles. Allemaal in de verte water geven!

Doe mee aan de discussie
Lees ook
Wat te koken voor Nationale Feestdag: een selectie recepten voor hartige kruiden
Varkensribbetjes in sojasaus Ribben in sojasaus in oven
Melksoep - hoe te koken met vermicelli of lokshina voor pokrokov-recepten van foto